모바일 게임
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"흙수저 성공했다"…고스트스튜디오, 넷플릭스 손잡고 드라마 제작 [윤현주의 主食이 주식]
백문불여일견(百聞不如一見). 백 번 듣는 것보다 한 번 보는 게 낫다는 말이다. 가짜뉴스 홍수 속 정보의 불균형을 조금이라도 해소하기 위해 주식 투자 경력 18년2개월의 ‘전투개미’가 직접 상장사를 찾아간다. 회사의 사업 현황을 살피고 임직원을 만...
2024.10.06 07:00
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한 달도 안 돼 30% 폭등하더니…웹젠 개미 탄식 [윤현주의 主食이 주식]
주가 2만원을 드디어 넘나 했는데….한 달도 안 돼 주가가 30% 오르더니 다시 내리막길이다. 이 종목은 코스닥 시가총액 톱 100(16일 5847억원·96위) 웹젠. 지난 7월 25일 장중 저점인 1만5100원을 찍고 지난달 13일 장중 1만...
2024.09.16 10:00
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역대 최대 '지스타'…신작 게임 쏟아진다
국내 최대 게임 전시회 ‘지스타 2023’에서 국내외 게임회사가 신작을 대거 공개한다. 게임 플랫폼이 다양화하는 트렌드에 맞춰 모바일 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)부터 콘솔 게임까지 여러 신작을 선보인다. 올해는 8년 만에 지스타에 참가하는 엔씨소프트를 비롯해...
2023.11.06 16:22
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모바일만? 콘솔·PC도! K게임 대변신
지난 20일 막을 내린 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타 2022’의 키워드는 ‘콘솔’과 ‘PC’였다. 그동안 모바일 게임이 국내 게임 시장의 주류로 자리 잡은 것과는 반대의 움직임이다. 모바일 게임도 PC...
2022.11.21 16:31
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넥슨 하반기 기대작 '히트2' 온다…30일 사전등록 시작
넥슨의 자회사 넥슨게임즈에서 개발 중인 '히트2(HIT2)'가 모바일·PC 멀티 플랫폼으로 올 하반기 국내 출시된다.넥슨은 오는 30일부터 히트2의 사전등록을 오는 시작한다고 2일 밝혔다. 넥슨은 이날 히트2 티저 사이트에서 사전등록 일정을 ...
2022.06.02 13:34
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전세계 모바일 게임 매출 141조 돌파…역대 최고 수치
글로벌 데이터 분석업체 데이터에이아이(구 앱애니)가 지난해 모바일 게임 다운로드 건수는 약 830억 건, 매출은 약 1160억달러(141조2880억원)로 역대 최고치를 달성했다고 22일 발표했다. 각각 전년 대비 4%, 15% 증가한 수치다.데이터에이아이가 발표한 20...
2022.03.22 17:36
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"모바일 게임 같았다"…웰컴금융그룹, 메타버스 창립기념식 개최
웰컴금융그룹의 올해 창립기념 행사장 한복판에 손종주 회장이 서 있었다. 손 회장 주위로 노란색 티셔츠 등 간편한 복장을 입은 임직원들이 몰려들었다. 손 회장은 지난 1년 동안의 성과와 앞으로의 비전 등을 공유했다. 강당에 올라 말하는 것이 아니라 직원들과 일일이 눈을 ...
2021.10.25 11:22
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해시드, 인도 게임 스트리밍 플랫폼 로코에 투자
블록체인 전문 투자사 해시드가 인도에 본사를 둔 게임 스트리밍 플랫폼인 로코(Loco)에 투자를 단행했다고 28일 밝혔다.해시드 외에도 △크래프톤 △루미카이 △히로 캐피탈 △노스 베이스 미디어 △엑실러 벤처스 △쓰리원포 캐피탈 등이 투자에 참여했다. 전체 투자금은 90...
2021.06.28 18:26
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'카트라이더' 가장 많이 쓴 게임앱…'리니지M 1·2'에 돈 최고 많이 질렀다
지난해 국내 모바일에서 발생한 매출 규모가 7조원을 넘어섰다. 게임이 절반 이상을 차지했다. 매출 1위 게임 앱은 ‘리니지2M’. 게임 이외엔 모바일 메신저 ‘카카오톡’ 매출이 가장 많았다. 올해 첫 9조원 돌파 전망...
2021.02.22 15:31
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中 모바일게임 '공룡'간 갈등…화웨이, 텐센트 게임 삭제
확장세가 뚜렷한 중국 모바일 게임 시장을 두고 중국 대기업간 갈등이 격화되고 있다. 화웨이가 자사 스마트폰 앱스토어에서 텐센트홀딩스의 온라인게임을 내렸다. 1일(현지시간) 블룸버그통신은 화웨이가 텐센트의 게임을 앱스토어에서 모두 제거했다고 보도했다. 전날 화웨이는 "텐센트가 일방적으로 양사간 협력 방식을 크게 바꿨고, 이에 자사 법무팀의 검토에 따...
2021.01.01 19:08
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"1020 잡아라"…명품·유통 너도나도 게임사업
명품 브랜드와 유통업계가 잇따라 게임 시장에 뛰어들고 있다. 캐릭터 의상이나 옛날 오락기를 제작하는가 하면 직접 모바일 게임을 개발하기도 한다. 모두 1020세대, 즉 MZ세대(밀레니얼+Z세대)를 겨냥한 신종 마케팅이다. 이들이 모바일 콘텐츠를 통해 쉽게 브랜드에 입문...
2020.08.10 17:07
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샤넬도 루이비통도 뛰어들었다…게임에 푹 빠진 명품들
명품 브랜드와 유통업계가 잇따라 게임 시장에 뛰어들고 있다. 캐릭터 의상이나 옛날 오락기를 제작하는가 하면, 직접 모바일 게임을 개발하기도 한다. 모두 1020세대, 즉 MZ세대(밀레니얼세대+Z세대)를 겨냥한 신종 마케팅이다. 이들이 모바일 콘텐츠를 통해 쉽게 브랜드에...
2020.08.10 15:20
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"코로나 피난처"…모바일 게임 다운로드 34%↑
국내 모바일 게임 매출이 빠르게 늘고 있다. 모바일 게임 다운로드 횟수와 게임 이용 시간도 증가세다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산으로 집에 머무는 시간이 길어지면서 생긴 일이다. 무료함을 모바일 게임으로 달래는 소비자가 많아졌다는 게 업계의 설명이다. ...
2020.03.19 17:52
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50억弗 韓 모바일 콘텐츠 시장 3년 만에 두 배 커졌다
한국이 세계에서 손꼽히는 모바일 콘텐츠 시장으로 발돋움했다는 조사 결과가 나왔다. 지난해 시장 규모가 3년 전의 두 배에 달했다. 1인당 모바일 게임 지출액도 세계 최대 수준인 것으로 나타났다.지난해 시장 규모 50억달러모바일 시장 조사업체 앱애니가 최근 내놓은 &ls...
2020.01.27 18:52
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영화·음악·게임…스마트폰으로 즐기세요
지난해 한국 모바일 콘텐츠산업 규모가 23조원을 넘어섰다. 게임, 상거래, 금융 등이 국내 모바일 콘텐츠 시장의 성장을 이끌었다. 지난해 국내 매출 1위 앱(응용프로그램)은 모바일 게임 ‘리니지M’이었다. 게임 이외엔 모바일 메신저 ‘카...
2019.07.22 16:40
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국민 3명 중 2명은 게이머… 하루 90분이상 모바일로 즐겨
콘텐츠진흥원 보고서…작년보다 모바일게임 시간 10~20% 증가 국민 약 3명 중 2명은 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 모바일 게임 이용자는 하루 평균 90분 이상 플레이하는 것으로 조사됐다. 9일 한국콘텐츠진흥원이 펴낸 '2018 게임 이용자 실태...
2018.09.09 08:58
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포지션별 모바일중계… 더 짜릿해진 게임… "반갑다, 프로야구 개막"
2018 프로야구 정규리그가 지난 24일 개막했다. 겨울을 보낸 야구팬들만큼이나 야구 개막을 반가워하는 기업들이 있다. 바로 정보기술(IT)·게임업계다. LG유플러스, 넷마블게임즈 등 통신사와 게임사들이 프로야구 개막을 맞아 야구팬들의 마음을 사로잡을 수 ...
2018.03.26 17:07
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"카카오, 2분기 모바일 게임 주도 성장세 예상"-IBK
IBK투자증권은 12일 카카오에 대해 올 2분기부터 모바일 게임이 주도하는 영업이익 증가세가 예상된다며 투자의견 '매수'와 목표주가 11만원을 유지했다. 김한경 연구원은 "카카오는 2분기 모바일 게임이 주요 성장동력으로 작용할 것"이라며 "특히 카카오가 채널링하는 '펜타스톰'은 국내에서 흥행 가능성이 높다"고 판단했다....
2017.04.12 07:56
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"카카오, 2분기 모바일 게임 '펜타스톰' 효과 주목"-이베스트
이베스트투자증권은 29일 카카오에 대해 올 2분기 모바일 게임 신작 '펜타스톰'의 영업이익 기여도 클 것으로 전망하며 투자의견 '매수'와 목표주가 11만5000원을 유지했다. 지난해 1월 중국에서 출시된 모바일 적진점령게임(AOS) 펜타스톰은 꾸준히 매출 순위가 상승해왔다. 올 들어서는 지난 1월부터 현재까지 3개월 연속 iOS...
2017.03.29 07:56
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"엔씨소프트, 모바일 게임 매출 견조…명백한 매수 기회"-유진
유진투자증권은 20일 엔씨소프트에 대해 펀더멘털의 악화없는 주가 하락은 명백한 매수 기회라고 분석했다. 투자의견 ‘매수’와 목표주가 38만원을 유지했다. 정호윤 유진투자증권 연구원은 "리니지 레볼루션의 매출 규모 공개와 함께 52주 최고점에 이르렀던 엔씨소프트의 주가는 고점 대비 약 13% 하락했다"며 "여전히 주요 모바일 게임의 매출...
2017.02.20 07:52
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